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告別呆笨外形 Oculus VR招納Xbox360手柄設(shè)計團(tuán)隊

DQZHAN訊:告別呆笨外形 Oculus VR招納Xbox360手柄設(shè)計團(tuán)隊
6月25日消息,據(jù)國外媒體報道,虛擬現(xiàn)實技術(shù)公司Oculus VR宣布,決定把產(chǎn)品設(shè)計團(tuán)隊Carbon Design Group納入麾下,并已達(dá)成相關(guān)協(xié)議。Carbon Design Group此前獲得過50多個獎項,是Xbox360手柄及其體感周邊外設(shè)Kinect的幕后設(shè)計師。或許隨著Carbon Design Group的加盟,在不久的將來,Oculus Rift也許會一改原先呆笨的外形。

Oculus VR邁出的這一步意義重大,原因在于到目前為止 Oculus Rift的外觀還有待敲定,而Xbox 360手柄是產(chǎn)品設(shè)計的典范,取得了巨大的成功。Xbox360手柄已成為同一代產(chǎn)品的佼佼者,獲得了用戶的廣泛好評。




Carbon Design Group的創(chuàng)意總監(jiān)彼得•布里斯托爾(Peter Bristol)解釋了承接Oculus Rift設(shè)計任務(wù)的挑戰(zhàn):

花幾秒使用Oculus的*新原型產(chǎn)品,你會感悟虛擬現(xiàn)實如今已觸手可及。從設(shè)計和工程的層面來看,設(shè)計為用戶提供虛擬現(xiàn)實體驗的產(chǎn)品是目前*有趣和*富挑戰(zhàn)性的任務(wù)之一。對虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的界定目前正處于完全開放的初期階段,其物理外觀還是未知數(shù)。對如何定義這類產(chǎn)品的外觀、手感和功能,我們將發(fā)揮先鋒作用。

頭戴式虛擬設(shè)備并不需要大量的互動,重點關(guān)注的是與用戶臉部的貼合。Oculus VR所面臨的挑戰(zhàn)在于,所設(shè)計的產(chǎn)品能否具有個性化外觀和風(fēng)格,能否成為定義新一代虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品的先驅(qū)。

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