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移動互聯(lián)網(wǎng)人口紅利結(jié)束:哪些公司會吃香

DQZHAN訊:  昨天看到消息,專注于游戲行業(yè)云服務(wù)的公司UCloud獲得B輪5000萬美元的融資,我認(rèn)為這和此前TalkingData、App Annie等B2B公司獲得大額融資一樣,標(biāo)志著中國的移動互聯(lián)網(wǎng)正由人口紅利驅(qū)動,轉(zhuǎn)變?yōu)樾侍嵘?qū)動。
  中國本輪移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展大約從2009年左右開始發(fā)端,那時候3G正式在中國啟動,智能手機開始在中國悄然流行,中國一夜之間涌現(xiàn)出了數(shù)以萬計的移動開發(fā)人,再加上資本向這一領(lǐng)域持續(xù)投入,中國移動互聯(lián)網(wǎng)迎來了黃金的5年爆發(fā)期。
  此前5年的移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,主要是人口紅利驅(qū)動的,其標(biāo)志性事件是功能機轉(zhuǎn)智能機的換機潮。整個2013年,中國共賣出了3.47億部智能手機,中國以極快的速度成為****大智能手機大國,****大移動互聯(lián)網(wǎng)市場。
  這種人口紅利在中國呈現(xiàn)階梯狀發(fā)展,智能手機和3G網(wǎng)絡(luò)*早在中國的北京、上海等一線城市普及,早期以3000-5000元的**手機為主,此后隨著手機價格的快速下滑,開始迅速往2、3線城市、縣城及農(nóng)村**市場普及。
  中國移動互聯(lián)網(wǎng)的許多應(yīng)用,都是依靠人口紅利快速發(fā)展自己的用戶數(shù)。我們以行業(yè)為例,2011年中國用戶僅為8000萬人,到了2014年,這一規(guī)模將迅速增長到3億人。源源不斷倒入的新增用戶使得這一市場快速擴大,我們在行業(yè)的各種會議上經(jīng)常能夠聽到“洗用戶”這三個字,只要有源源不斷的用戶倒入,一些品質(zhì)不高的游戲也能獲得很高的收入。
  
  但進(jìn)入2014年以來,中國智能手機的人口紅利已經(jīng)基本宣告結(jié)束。2014年Q1,中國的智能手機出貨量**出現(xiàn)了負(fù)增長,這是一個非常明確的信號,中國的功能機轉(zhuǎn)智能機換機潮已經(jīng)基本結(jié)束。
  這一過程遠(yuǎn)遠(yuǎn)比我們想象中來得快,因為中國是世界手機制造**大國,幾年前我寫《一只iPhone的全球之旅》這本書時還在感慨顯示屏、手機芯片等緊俏核心部件被蘋果提前包下,使得其他手機廠商苦不堪言,但是到了今天,中國產(chǎn)的各種手機配件已經(jīng)可以基本滿足日益增長的巨大需求,500塊錢在今天已經(jīng)可以買到一個非常好的智能手機。
  今年年初以來,我們聽到許多手機應(yīng)用商店的流量已經(jīng)停止增長甚至開始負(fù)增長,這直接導(dǎo)致了行業(yè)出現(xiàn)流量饑渴癥,大批優(yōu)良的因為無法倒入足夠的用戶而達(dá)不到收入預(yù)期。許多移動App的用戶增長也開始明顯放緩,一些靠吃人口紅利的App感受到了明顯的壓力,當(dāng)老用戶開始衰退,新用戶跟不上的時候,增長變得非常乏力。
  
  2014年注定將是中國移動互聯(lián)網(wǎng)的一個重要分水嶺,效率的低下嚴(yán)重阻礙了移動互聯(lián)網(wǎng)的進(jìn)一步發(fā)展,當(dāng)人口紅利結(jié)束的時候,那些提升效率型的公司將變得格外吃香。
  1)提升開發(fā)效率的公司
  移動互聯(lián)網(wǎng)的一個重要特征是中小團隊居多。我們以行業(yè)為例,在PC端游時代,一款游戲動輒需要幾百名研發(fā)人員,歷時幾年才能開發(fā)完畢,而在時代,一個20個人的小團隊,花上幾個月的時間就可以開發(fā)一款相當(dāng)不錯的。
  小團隊具有靈活、激勵充分的特征,由于賺的每一分錢都是自己的,因此干勁十足,這是在大公司打工完全不具備的優(yōu)勢。
  而cocos2d-x、unity3d這樣的開發(fā)引擎的出現(xiàn),使得中小團隊和大公司在手游開發(fā)上的差距變得越來越小,小團隊的優(yōu)勢被極大激發(fā),這也使得市場上出現(xiàn)了越來越多《刀塔傳奇》這樣的游戲。第三方引擎的普及使得大部分手游團隊都不會選擇自己去開發(fā)引擎,從而大幅提升開發(fā)效率。
  類似的開發(fā)工具還包括Xcode、AppMobi、Kony、Corona、OpenPlug等。
  2)提升流量轉(zhuǎn)化效率的公司
  移動互聯(lián)網(wǎng)的流量分發(fā)目前以應(yīng)用商店為主,但是應(yīng)用商店流量增長已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足整個行業(yè)的流量饑渴。而廣大長尾App經(jīng)過5年的發(fā)展積累起了巨量的用戶資源,又無法轉(zhuǎn)變成有效的應(yīng)用分發(fā)流量。
  在App里面通過投放Banner移動廣告帶來應(yīng)用下載激活的轉(zhuǎn)化率大概是萬分之一,由展示到點擊的轉(zhuǎn)化率是百分之一,由點擊到*后激活的轉(zhuǎn)化率又只有百分之一。
  不久前從某知名應(yīng)用商店聽來的數(shù)據(jù),點擊該商店內(nèi)的應(yīng)用下載后的未激活率高達(dá)70%——也就是說多達(dá)70%的應(yīng)用沒有下載成功,或者說該應(yīng)用商店有70%的流量是浪費的。
  在這種情況下,一些數(shù)據(jù)挖掘公司,如比鄰弘科、TalkingData將有可能提升流量轉(zhuǎn)化效率。此外WebApp的崛起將大幅提升流量轉(zhuǎn)化效率,因為用戶將不再需要下載App才能使用應(yīng)用,因此WebApp方案提供商如cocos2d-HTML5、磊友將有可能在產(chǎn)業(yè)鏈中扮演越來越重要的作用。此外,像芒果、chartboost、Vungle這樣的提升廣告效率的技術(shù)型公司,也有很大的發(fā)展間。
  3)提升運營效率的公司

  像UCloud這樣的公司,可以讓中小手游開發(fā)人快速解決服務(wù)器基礎(chǔ)架構(gòu)的問題,運維管理問題,節(jié)約了資金成本,包括刀塔傳奇、啪啪三國等成功的都使用了UCloud的產(chǎn)品。
  此外還有大量SDK型公司,例如提升社交分享效率的ShareSDK、Share+,提升推送效率的個推、極光推送等,提升數(shù)據(jù)分析效率的TalkingData、App Annie、友盟等,提升測試效率的Testin、梅泰諾等。
  我認(rèn)為UCloud的融資是一個標(biāo)志性事件,接下來相信會有越來越多提升效率性的公司融資,而且估值都不低。

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